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简略信息一览:
ug能一条刀路光内圆孔两侧吗?
能。UG的铣削加工功能可以实现以一条刀路沿着某一路径进行多级切削的操作,所以内圆孔两侧可以通过该方法加工。UG是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
可以的,使用平面轮廓铣,指定边界的时候选择使用开放轮廓,然后再点编辑,设置刀具位置为对中,再指定底面、下刀量和其他设置。
走一刀抬一刀,是必须的,只是要看抬的高度了。一般系统默认的都是安全平面的高度。自己设置的话。在非切屑参数里面。有个传递/快速。分为区域之间和区域内。想抬多高。或者不抬。看实际情况,或者你的意思。UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。
首先可以把进退刀长度给小一些。有些结构复杂的加工程序可以分割成几个部分加工,每个部分用最适合的方法。通过部件、毛坯、切削区域、修建边界、参考刀、切削层等功能去限制刀路以达到最优。
UG6.0产品圆孔有棱角怎么细化
如题所述现象是显示问题,开始-视图-布局-重新生成,可以解决问题。
更新一下显示就好了,就是你离孔比较近的距离点鼠标右键,有个更新显示,点一下就OK了,这只是视觉显示的问题,对模型本身没有影响的。
循环加工,可以利用主程序调用子程序,(M98)主程序O0001M3S(M3主轴正转)G91G01X-(X-:加工圆孔的半径与刀具半径的差值)。
朋友您好!UG设计中多余的线条可以直接删除或者隐藏。修剪曲线的话需要修剪工具,这个修剪工具可以是图中现有的元素,也可以做一些辅助的基准元素来充当修剪工具。
用实例工具,选环形阵列,选中孔(孔必须是用拉伸求差或圆孔工具做的,直接用线拉伸成实体后,再用求差工具的无法阵列)确定,然后输入要阵列的数量和角度,点确定,选择基准轴或点和方向,点确认,就可以了。
晕,直接倒角刀一刀扎就行,这还用什么UG?你图还没画两笔,我程序已经手工编写完毕。你UG里刚把程序生成,我已经加工完了。
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