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五魔方还原教程***
五魔方还原教程***如下:网页链接 五阶魔方的还原步骤分3步。第一步,完成六面中心块。第二步,完成12对棱块。第三步,用三阶魔方公式还原。五魔方(Megaminx),又叫做十二面体魔方,由Uwe Meffert发明,其每个面均是五边形,总共有50块可以移动的部分。五魔方是世界魔方协会(WCA)的比赛项目之一。
链接: https://pan.baidu.com/s/1AuEXJOV8nxBZ7rIwVfoUrg 提取码: v4vb 魔方小站是个集教程、论坛、竞速于一体魔方的网站。目前的教程种类有:三阶初级玩法、三阶高级速拧玩法、三阶盲拧、镜面魔方玩法、金字塔魔方玩法、斜转魔方玩法、五魔方玩法、粽子魔方玩法等,还有秒表、论坛等功能。
五阶魔方教程:第一步:还原六面中心块 和四阶一样,五阶还原中心块也是一条一条去拼,五阶最中间的中心是固定的,所以可以作为颜色参考。由于五阶大中心有3*3九格中心组成,所以拼好一个大中心需要三个小长条凌在一起。/一般会先还原中间的一条,再把旁边的两条拼好凌在一起。
奇数高阶魔方都是根据已有的中心块颜色来确认此面颜色。如图所示:大体的还原步骤:完成六面中心块归位、组合12条棱块、按照三阶还原。如图所示:M表示中层一层转动,T表示两层一起转动。如图所示:归位心块完成后,用四阶魔方的还原经验去还原五阶块。
了解魔方的结构和基本术语:熟悉五阶魔方的术语和符号,例如R表示顺时针旋转右侧面,R表示逆时针旋转右侧面,U表示顺时针旋转上面,U表示逆时针旋转上面等。学习魔方的还原方法:学习五阶魔方的还原方法,可以参考魔方教程或者寻求专业人士的指导。
FANUC系统中G18xz平面用极坐标编程,钻孔,固定循环比如G81后面的格式...
1、一样的用啊 。类推应该是X表示极径 Z表示极角 。
2、G1702XY平面G17选择XY平面;G18选择XZ平面;G19选择YZ平面。
3、FANUC系统共有11种孔加工固定循环指令,下面对其中的部分指令加以介绍。 1)钻孔循环指令G81 G81钻孔加工循环指令格式为: G81 G△△ X__ Y__ Z__ R__ F__ X,Y为孔的位置、Z为孔的深度,F为进给速度(mm/min),R为参考平面的高度。
4、G90 固定循环。g18平面极坐标钻孔循环格式是G90 固定循环。根据刀具的运动位置可以分为四个平面,如图1所示,初始平面、R平面、工件平面和孔底平面。循环拱顶写即可。
5、其格式为G81X_Y_Z_R_F_。XY为钻孔的位置;Z为钻孔深度,从R点开始算;R为回归点;F为切削速度;钻浅孔的循环指令为G81。该循环用作正常钻孔,切削进给按一定的速度钻到底,然后快速移动退回。G98指的是循环加工完成后刀具回到初始点,G99指的是循环加工完成后刀具回到R点。
直三棱柱的体积公式?
1、直三棱柱的体积为:V=sh=5×6=27(cm)。
2、直三棱柱体积公式为底面积*高,因为各个侧面的高相等,底面是直角三角形,上表面和下表面平行且全等,所有的侧棱相等且相互平行且垂直于两底面的棱柱。体积是物体所占空间的大小叫做物体的体积;而且体积的国际单位制是立方米,一件固体物件的体积是一个数值用以形容该物件在三维空间所占有的空间。
3、直三棱柱的体积公式=底面积*高 直三棱柱是各个侧面的高相等,底面是直角三角形,上表面和下表面平行且全等,所有的侧棱相等且相互平行且垂直于两底面的棱柱。
数控西门子五轴加工中心操作
西门子840D数控系统为满足五轴高速加工中心对于加工工件高速、高精度及高表面质量的要求,提供了一系列高级指令功能。(1)COMPCAD,COMPCURV(压缩器功能)。连接一系列G1指令,并将其压缩形成样条曲线,使机床轴更加平衡协调运动并消除机床共振,加工表面更加平滑。
CURSOR(光标移动键): 移动光标至编辑处 PAGE(页面转换键):显示器画面向前变换页面,显示器画面向后变换页面。地址和数字键:按下这些键,输入字母、数字和其它字符 POS(位置显示键):在CRT上显示机床现在的位置。PRGRM(程序键):在编辑方式,编辑和显示内存中的程序。
认真把工件X轴上零位的机械坐标值记录在G54~G59的其中一个里,让机床确定工件X轴上的零位。再一次认真检查数据的正确性。工件Y轴零位设定的步骤同X轴的操作相同。
书写或编程:加工前应首先编制工件的加工程序,如果工件的加工程序较长且比较复杂,最好不在机床上编程,而***用编程机编程或手动编程,这样可以避免占用机时,对于短程序,也应该写在程序单上。开机:一般是先开机床,再开系统。有的设计二者是互锁,机床不通电就不能在CRT上显示信息。
关于五面体编程教程视频,以及五面体画法的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。