本篇文章给大家分享编程制作红色警戒模型教程,以及编程制作红色警戒模型教程下载对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、红色警戒怎样编辑部队模型??
- 2、红警兵种模型怎么提取
- 3、红色警戒2模型问题
- 4、怎么用photoshop做红警2模型
- 5、红色警戒2中,如何创造新的兵种。例如说要创造一个忍者,武器是飞标等...
- 6、红警模型怎么做?用VXL做好后怎么在art.ini里标注,答后再加分
红色警戒怎样编辑部队模型??
1、地图上不能直接放参战方的东西的,改归属就会不显示,只能放“平”和“治安”的东西,放上去的单位什么都不用改。只要是会主动攻击的单位(有不会主动攻击的单位比如V3),只要有参战方靠近就会攻击的,无差别谁都打。
2、你把你需要移动的单位选中,然后鼠标左右一起点就可以了,另外如果你点住左右键不放可以看到部队到达的位置,此时将鼠标上下移动可以改变阵型。
3、需要修改art.ini或者rules.ini 红警2士兵代码中的 “Image=XXX” 定义的就是士兵的模型,这个模型的名称被定义在 Art.ini里。Art.ini的位置在ra2(md).mix中(共和国之辉在expand0mix,用XCC打开)之中。
红警兵种模型怎么提取
1、确定心灵终结根目录下已注册地图编辑器且能显示单位名称(包括英文),只是不显示模型。解压文件,将文件放到心灵终结0根目录下,地图编辑器中就会显示战斗要塞模型。
2、楼主我告诉你,红警2的战车以及飞机都是3D模型,扩展名为vxl,位于ra2*.mixlocal*.mix中,你可以找个VXLBuilder去编辑。XCCMixer可以将vxl文件变成多张截面图,也可重新打包成3D模型。
3、原版的素材(包括MOD)可以用XCC提取。要想弄个新鲜的,只有自己做,或者到各大红警网站论坛求助。
4、只能***兵营里的兵种,某特殊兵种只能***一次,同时建造兵营和***中心点击造兵就会出现2个兵种(***效果)。
红色警戒2模型问题
系统bug。《红警2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,在游戏中,新加单位没有模型是系统bug的原因。玩家在操作过程中,会出现单位模型卡顿或不出现的情况,官方会进一步对游戏进行完善。
确定心灵终结根目录下已注册地图编辑器且能显示单位名称(包括英文),只是不显示模型。解压文件,将文件放到心灵终结0根目录下,地图编辑器中就会显示战斗要塞模型。
楼主我告诉你,红警2的战车以及飞机都是3D模型,扩展名为vxl,位于ra2*.mixlocal*.mix中,你可以找个VXLBuilder去编辑。XCCMixer可以将vxl文件变成多张截面图,也可重新打包成3D模型。
Rocker=yes ;可爆出气浪冲击载具单位。这个效果会受到Damage和ROF影响,攻击力太高或者发炮频率过快都可能将单位掀翻。类似基洛夫的雷或者***V3的火箭这种,都是有这个代码,都是能够掀动载具的,严重甚至掀翻。
至于说它是心灵终结的,那是因为心灵终结的作者弄到了一些别人仿制的红警2测试版素材,比如苏联兵营的素材就是仿制的,而且心灵终结一个很大的特点就是它的步兵变得很小,这张图中的步兵单位大小还是正常的。
怎么用photoshop做红警2模型
1、找一张喜欢的图片,下载一个PS图标模版。打开PS,打开模版,把图片套上去,文字换掉,保存出来。下载XCC中文版,打开XCC,右键转换为SHP(TS),转换后的SHP文件改名为xxxicon.SHP,xxx对应兵种的注册名。
2、点图象→模式→选定RGB颜色,之后再点窗口→工具→工具中T(横排文字工具),在再图片中输入你需要的文字,调整好文字的字体、大小;再点工具中的拾色器调整字体颜色。窗口→图层。
3、我用截图软件,一个屏幕一个屏幕的截,截了狂野战区三分之二,六十多张, 用photoshop进行无缝拼接,拼接后一张全图图片36MB,效果不好。
红色警戒2中,如何创造新的兵种。例如说要创造一个忍者,武器是飞标等...
1、“创造新兵种-飞行尤里***人飞行尤里***人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里***人的特点设计出了飞行尤里***人。
2、红警2如何修改初始兵力和种类修改那个rules.ini文件就行了。
3、红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。
红警模型怎么做?用VXL做好后怎么在art.ini里标注,答后再加分
先转成vxl模型,之后找到art.ini,注册模型,再用rules(md).ini的“image=”引用art.ini的注册名就行了,在这也说不清,建议你去bbs.ra2diy.com看看,那儿应该有教程。
也比较重要,需要在rules.ini的Animation List里注册,在art.ini里调整。建筑这个实在不好说,怎么做建筑就不说了,还是3DMAX主打,shp builder合成,ps或as辅助。如果ps水***高,直接用ps画也行。
然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。然后从art.ini中***尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
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