简略信息一览:
魔兽地图的地图编辑
打开魔兽地图编辑器:启动魔兽地图编辑器,并打开你要编辑的地图。 载入自定义纹理:在编辑器中,点击左侧菜单栏的“纹理”选项。然后点击“加载自定义纹理”按钮,选择你想要替换黑色边界的纹理文件。
地形编辑器(F3)--让焦点位于地形编辑器。 触发器编辑器(F4)--让焦点位于触发器编辑器。 声音编辑器(F6)--让焦点位于声音编辑器。 对象编辑器(F7)--让焦点位于对象编辑器。 战役编辑器(F5)--让焦点位于战役编辑器。
第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
首先需要触发的事件,比如某单位死亡,单位进入某区域,单位建造完成,单位被营救,计时器到期,地图初始化等。然后你需要三个触发器来完成播放动画,动画播放结束后的工作以及按下ESC跳过动画。
魔兽争霸地图编辑器怎么用。。。
1、⒈主线任务的添加可以利用触发动作中的任务类。⒉地图初始化触发中加入两条动作,一条是创建一个时间为30分钟的计时器 另一条为向所有玩家显示该计时器的窗口。⒊任何修改后的技能都属于自定义技能吖,这个很难说。
2、搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
3、第一,酒馆选英雄。在物体编辑器里面,找到小酒馆(中立被动 - 对战 - 建筑)。
4、首先,在地图上画出几个地区,一个是进入后触发剧情的地区,一个是出现兽人的地区。
5、Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。
6、地图编辑器主要还是靠自己摸索,网上也有对应的教程,你可以自己百度一下看一看。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。
魔兽地图编辑器怎么插入图片
不知道怎么回事只能上传一张图 工具在网上可以轻松搜到 1】首先要用到的工具是【war3Iconshop_Version】或【图标制作器】,这里用的是前者。2】一般图标规格为【64x64】,使用【war3Iconshop_Version】导入图片。
把图标大小调整为64×64,然后格式为blp(可以用blp转换精灵转换)注:假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
这个模型有高度,貌似要调节下,按住PAGEUP上升这个高度,按住PAGEDOWN下降高度,上下左右上面的键位。可以调节最大比例和最小比例来使模型变大。
格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。
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