文章阐述了关于C语言编程打印魔方阵,以及c语言打印方块的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
- 1、c语言中n阶魔方中的问题,详情请进,满足要求再追分
- 2、c语言编程。两个5*5矩阵相乘
- 3、c语言输出魔方阵的代码?
- 4、matlab7.0有哪些函数可以直接用
- 5、如何用C语言编写幻方?多谢回答
- 6、教你如何使用C语言编写简单小游戏
c语言中n阶魔方中的问题,详情请进,满足要求再追分
i=(i+1)%n;/ *行数+1 */ a[i][j]=r; /*把r值放到该位置*/ } 这里要说的是行数上移一层,用(i-1+n)%n,取余,之所以加n是不让行数值为负值,加n不会影响余数。而列数加1不会出现负的情况,所以不用加n。
由此可以肯定的说,c语言是一门十分优秀而又重要的语言。 c语言程序设计是过程性程序设计语言,它的发展贯穿了计算机发展的历程,它蕴含了程序设计的基本思想,囊括了程序设计的基本概念,所以它是理工科高等院校的一门基础课程。
反之,当一个负整数赋给unsigned 型变量时,得到的无符号值是一个大于32768的值。● C语言这种赋值时的类型转换形式可能会使人感到不精密和不严格,因为不管表达式的值怎样,系统都自动将其转为赋值运算符左部变量的类型。● 而转变后数据可能有所不同,在不加注意时就可能带来错误。
while是循环流程控制,while的语法格式为 :while(condition){ //do something 1 } //do something 2 说明:①while循环的表达式是循环进行的条件,用作循环条件的表达式中一般至少包括一个能够改变表达式的变量,这个变量称为循环变量。
c语言编程。两个5*5矩阵相乘
在计算机科学领域,矩阵乘法是线性代数中一个基本的运算。使用C语言编写程序来实现两个矩阵的乘法运算,可以加深对矩阵运算的理解。下面是一个简单的C语言程序示例,用于计算两个矩阵的乘法。首先,我们需要包含必要的头文件。本示例中,需要包含stdio.h、stdlib.h和iostream。
程序运行输入数据时,第一行为A矩阵的行列数和B矩阵的行列数,接着分别输入A、B两个矩阵的值。首先,定义6个整型变量,保存A、B矩阵的行和列,以及控制循环的变量,k则用于实现矩阵的乘法。接着,定义三个整型二维数组,保存A、B和C矩阵的各元素。
在上面的代码中,我们定义了一个5 * 5的矩阵,然后使用四个循环分别求出矩阵的第一行,最后一行,第一列和最后一列的和。最后,我们把所有求出来的和相加,就得到了矩阵外圈元素的和。
矩阵的乘法法则“左行乘右列”:注意到后面矩阵的行数必须等于前面矩阵的列数,且乘积的结果矩阵的行数与前面相同,列数与后面一样。
首先在电脑中,打开Dev-c++软件,点击“新建源代码”,如下图所示。具体程序如下,如下图所示。此次的程序最终目的是求出3x3的整型矩阵对角线元素之和,所以要向计算机输入3x3矩阵中的所有元素。其次要对输入的矩阵的元素进行放置于相应的位置,以便于之后的计算其对角元素之和。
c语言输出魔方阵的代码?
1、这是一个生成奇数阶魔方阵的C语言程序示例。首先,程序通过输入确定魔方阵的阶数n,n的取值范围为1到25,且必须为奇数。程序初始化了一个二维数组a,大小为n*n。随后,程序将数字1放置在数组的中心位置。从2开始,对后续的数字k,程序尝试将其放置在当前数字的右上方位置。
2、} 此函数`printMagicSquare`接受两个参数,`n`表示输入奇数阶数,`M`表示输出魔方阵阶数。该函数依据算法生成并打印出相应的魔方阵。
3、利用C语言编程打印出由1到n^2的自然数构成的魔方阵,具体步骤如下:首先,通过输入n值获取数组大小。接着,定义col为n/2,row为0。使用循环从1到n*n,控制数组的填充。在循环内部,若row为-1,则将row设置为n-1;若col为n,则将col设置为0。将当前序号i填充到数组a[row][col]。
4、void main(){ int n,p=1;void jici(int n);void sioubeishu(int n);void oubeishu(int n);void sijibeishu(int n);void elseoushu(int n);printf(***说明(本程序用于输出任意数阶次的魔方矩阵,其行,列,对角线之和的均值相同。
5、魔方阵的填写方法是:“1立首列中,右1上1,受阻下1。”注意:受阻下1是在没右1上1时下1。
6、最后再进行主对角线对称变换,即将(i,j)位置的元素与其对称位置(x-i-1,x-j-1)的元素交换。程序的具体代码实现中,首先通过一个条件判断用户输入的层数是否合法,如果不合法,则输出“无此魔方阵”。如果合法,则根据层数的不同选择不同的填充算法。
matlab7.0有哪些函数可以直接用
1、要在MATLAB 0中绘制心形线,可以使用ezpolar函数。ezpolar函数是一个方便的工具,用于绘制极坐标方程表示的图形。心形线的极坐标方程为r=1/2*(1+cos(t),因此只需将这个方程作为参数传递给ezpolar函数即可。具体步骤如下: 打开MATLAB 0环境。
2、在MATLAB中,要将X轴设置为以10的0次方、1次方、2次方、3次方表示,可以使用semilogx函数。这意呈着X轴***用的是对数坐标,而Y轴则默认使用线性坐标。具体代码如下:首先,定义X和Y的数据数组。
3、要在MATLAB 0中运行M文件,您需要在命令窗口中输入文件名。对于命令文件,直接输入文件名即可。例如,如果您有一个名为“example.m”的文件,您只需输入“example”并按回车键即可运行该文件。对于函数文件,您同样需要输入文件名,但请确保在文件名之前加上函数名作为前缀,或直接调用函数。
4、save 功能:将工作空间的变量存储到文件中 save Filename 将工作空间的全部变量存储到以Filename命名的文件中:Filename.mat。
5、从MATLAB 0(R14)开始,引入了一种新的形式——匿名函数(anonymous functions),这种形式比起inline更为简洁强大,所以,在后续的版本中其使用逐步代替了inline,MATLAB从2013a开始建议用匿名函数替换inline,并表示将来可能会停止对inline的支持。
如何用C语言编写幻方?多谢回答
// 1:自然数1总是在方阵第一行当中一列上。// 2:后续的自然数在当前数的右上方,// 1)如果是在第一行则行数变为第n行列数加1 ;// 2)如果是在最后一列,行数减1,列数为第1行。// 3)如果后续的数所处位置已有数,则行数加1,列数不变。
如果你只是需要1个实例,那么推荐你使用MATLAB语言工具,因为它提供了幻方函数magic(n),不需要编程,直接从命令窗口输入就可以得到答案。至于第二个问题,当然你首先会C语言,剩下的就是编程技巧问题了,而这个问题是无从回答的。相信你问的是第一个问题。
首先定义一个整数枚举类型MAX,其值为10,这表示数组的最大长度为10。接着在主函数main中定义一个二维数组a,用于存储生成的幻方。同时定义变量i、j、t和n分别表示循环索引、交换方向、当前值和幻方阶数。提示用户输入幻方的阶数,并使用scanf函数获取输入值。
然后再1行2列,由于已经被1给占了,那么第4个数就放在1的正下方,反复如此就可以得到奇数阶的幻方数。
教你如何使用C语言编写简单小游戏
整个程序通过循环实现多轮游戏,直到玩家选择结束游戏为止。玩家可以选择输入大写字母J、S或B来表示剪刀、石头或布。此游戏简单直观,可以作为C语言编程学习的一个示例,帮助初学者理解基本的控制结构和函数调用。通过这个小游戏,你可以练习使用C语言编写简单的控制台程序,同时理解基本的编程概念和逻辑。
使用`clrscr()`函数清屏,要使用这个函数和`getch()`,需要在程序开头包含头文件`conio.h`。 ASCII码中有很多有趣的字符,例如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用`printf(%c, 2)`来输出一个笑脸。通过这些修改,我们让“Hello, World!”程序变得更加生动有趣。
为了创建一个猜数字小游戏,我们利用C语言中的三个关键函数:rand,srand和time来实现随机数生成。首先,让我们来详细了解这三个函数。rand函数来自stdlib.h头文件,其作用是生成一个随机整数,范围从0到RAND_MAX。然而,仅使用rand函数可能产生可预测的结果序列,因此需要与srand和time函数结合使用。
接下来,实现大方块的操作。初始化操作相对简单,接下来是移动操作,通过调整大方块的位置变量来实现。大方块还有一个常用的操作是旋转,这可以通过获取大方块旋转状态来实现。除了移动和旋转,还有碰撞检测和渲染等操作,将在下一篇文章中详细介绍。
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