简略信息一览:
- 1、想要自学scratch,有没有什么好书推荐?
- 2、Flash游戏编程教程目录
- 3、脚本级网络游戏编程图书目录
- 4、请问一下游戏编程入门看什么书好?
- 5、windows游戏开发初学需要看以下哪些书?
- 6、DirectX游戏编程基础教程内容简介
想要自学scratch,有没有什么好书推荐?
《Scratch寻宝之旅》通过结合理论与实践,注重实战性与创新思维,提供丰富的案例资源和***讲解,使读者在学习过程中不仅掌握了Scratch的基本操作,更培养了实际应用与创新的能力。
自学书籍推荐 - 《Scratch寻宝之旅》《Scratch寻宝之旅》这本书算是一本初学者书籍。从最基础的Scratch知识出发,先讲解后练习。
所有编程初始都要学习代码中的语言,最基础的就是C语言,当你稍微了解C语言,可以尝试学一学当今就业比较好的Java语言。接着考虑C++,相对于C语言比较高难度。我们面对新的编程语言时,只需简单了解该语言的语法特点,就可以轻松应对和应用了。刚开始掌握一门语言即可,毕竟以后工作熟练掌握一种语言即可。
链接: https://pan.baidu.com/s/12xS-NPZeH3LwXUcvXdabgA 提取码: j1j4 少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。
Flash游戏编程教程目录
1、第1章,深入浅出地讲解了游戏制作的规划与流程,包括游戏构思、目的、种类,以及如何进行规划、素材准备、制作与测试。同时,介绍了动作脚本语言,如规划调试脚本,常用动作如获取随机数、位置、属性等,并详细介绍了Flash界面组件,如菜单栏、工具箱、时间轴等。
2、以下是《中等职业教育系列教材·Flash8实训教程:游戏制作入门》目录的概述,涵盖了多个章节,从基础操作到复杂游戏的制作过程。第1章,永远得不到的礼物,介绍了Flash8的基本界面和操作,以及ActionScript的输入与运行,随后讲解了游戏制作的基本步骤和重点难点。
3、《Flash CS5中文版基础教程目录》内容详尽,分为12章,系统地介绍了Flash CS5动画制作的基础知识与技巧。第一章“Flash CS5动画制作基础”,从动画的起源与发展,动画设计原则,Flash CS5动画制作简介,以及旋转文字效果的制作等基础知识入手。
4、第4章 制作Flash网站 本章将指导你如何规划并构建一个具有美特斯邦威主题的网站,包括网站主题确定、规划、LOGO制作、导航菜单设计和组件使用。第5章 Flash小游戏制作 在最后的章节中,我们将探讨游戏规则设计、Action Script基础、基本语句和复杂脚本控制的运用,以及数据类型和变量的管理。
5、本文档是Flash CS4中文版的全面教程,分为基础入门和实例演练两大部分,旨在帮助学习者掌握软件的基本操作和实战技巧。第1部分 基础入门 第1章介绍了Flash CS4的基础知识,包括初识软件、图形制作、图层和帧的应用、元件与库的使用、基本和高级动画制作,以及发布选项和课后练习。
脚本级网络游戏编程图书目录
1、第7章 制作.DIF文件:介绍如何使用Torque引擎生成和优化游戏资源文件(.DIF),包括纹理、模型、动画等,为游戏的最终发布做好准备。第8章 制作.DTS文件:进一步讲解游戏的音频资源制作,包括声音文件、音效和音乐的集成,以及如何通过.DTS文件优化游戏音效表现,提升玩家体验。
2、全书共26章,由ASP脚本编程和组件编程两部分,139个程序实例构成。脚本编程部分以17章篇幅按应用程序分为:动态广告条、BBS、日历、聊天室、计数器、在线商店、文件管理、在线游戏、电子贺卡、留言本、邮件、网页导航、网络互联、新闻管理、民意调查、搜索引擎、脚本编程杂项等类。
3、Python是一种流行的编程语言,广泛用于各种领域。对于初学者和经验丰富的程序员来说,有很多免费的Python编程软件可供选择。IDLE 交互式开发环境 IDLE是Python标准库的一部分,是一个简单的文本编辑器和集成开发环境。它具有代码着色、自动补全和调试功能,非常适合初学者。
4、面向对象,以对象方式去编写优美的Java程序;***,后期开发中存储数据必备技术;IO,对磁盘文件进行读取和写入基础操作;多线程与并发,提高程序效率;异常,编写代码逻辑更加健全;网络编程,应用服务器学习基础,完成数据的远程传输。学习该阶段,可以完成一些简单的管理系统、坦克大战游戏、QQ通信等。
请问一下游戏编程入门看什么书好?
游戏编程入门看可以看《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程***技巧》,《Windows游戏编程***技巧》。
XNA也有电子书可供下载,网上可以搜到。我的个人建议是,边学边做,遇到不懂的问题就查阅资料,MSDN Library可以当作百科全书查阅。还有罗培羽的《教你用VB做RPG》***教程,这个教程提供了一个制作游戏的完整思路,非常经典,推荐大家观看。
在此,我简要的说明一下我见过的很多入门程序员,尤其是年轻人关心的事情:没有钱买书或其他东西。首先,有许多资源是免费的,包括图书馆和 Macmillan Computer Publishing (他们的网站 上有数百本编程的书)。其次,如果你想成为一名优秀的程序员,你不得不考虑在这上面的投资。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
另一本推荐的书籍是《OpenGL Programming Guide》(蓝宝书)。这本书专注于OpenGL的核心原理和API,提供了深入的技术解析。它将理论与实践紧密结合,是深入学习OpenGL不可或缺的参考书。书中包含的示例代码可以帮助你更好地理解并应用OpenGL。
windows游戏开发初学需要看以下哪些书?
D游戏开发则需要掌握DirectX 0相关知识,尤其是Direct3D(D3D)。尽管国内有一些介绍D3D的书籍,但大多数书籍内容都较为浅显,缺乏深入讲解。因此,我推荐你阅读《DirectX编程入门经典》(通常被称为“龙书”),这本书深入浅出地讲解了DirectX的核心概念和编程技巧。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
如果你想深入理解并掌握Windows游戏编程,Andre Lamothe的著作《WINDOWS游戏编程***技巧》是一本不可或缺的参考书。这本书由中国电力出版社出版,于2004年发行,具有明确的ISBN号码***87508318271。它的开本为标准的16开,提供给读者清晰易读的阅读体验,定价为800元。
主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
DirectX游戏编程基础教程内容简介
1、这本详尽的教程深入讲解了DirectX编程的基础和核心内容。首先,它涵盖了必备的基础知识,包括与图形技术相关的内容,以及DirectX与Windows系统之间的紧密联系。具体来说,它详细探讨了Direct3D在三维图形和动画开发中的应用,以及DirectX Audio在音频制作中的作用。
2、《DirectX03D游戏开发编程基础》全面介绍了使用DirectX0进行交互式三维图形程序开发,特别是针对游戏设计。此书从数学基础开始,为读者铺设了理解3D概念的基石。随后,书中深入探讨了三维图形的核心概念,为读者构建起坚实的理论框架。
3、本书主要讲述了Direct3D图形程序开发的核心技术。从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换、投影、视口处理、裁剪处理、深度缓存等基础知识。在高级绘图技术部分,详细阐述了纹理处理、透明及混合技术、模板应用、光照及阴影技术、网格应用以及如何使用网格技术处理模型显示。
4、第1章 DirectX导论 概述本书目标、读者对象及所需工具和资源。介绍游戏规划,包括项目“Stranded”概述、设计与引擎设计要点。探讨DirectX历史,涵盖DirectGraphics、DirectInput等核心组件。指导读者手动设置Direct3D窗口,从创建、显示到基本绘制。
5、基础编程是游戏编程入门的基石,包括C/C++语言的基础知识、WinAPI(Windows编程接口)、数据结构、游戏算法(如Game Mathematics)以及这些编程技术在游戏开发中的应用。在图形编程方面,学习DirectX的基础概念,掌握键盘和鼠标控制、2D/3D图像输出、游戏音效的处理,以及DirectX和OpenGL的网络编程应用。
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