本篇文章给大家分享数控软件编程球怎么画,以及数控车球程序对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
数控先编程直线后编程圆怎么搞
1、首先确定球的半径和圆心坐标,在数控车床上选择合适的刀具,并将其装入主轴中。其次将工件夹紧在数控车床上,并进行初始定位,打开数控编程软件,输入球的半径和圆心坐标。
2、原理和圆规画圆差不多,把圆规张开(圆半径),针插在圆心,笔头从起点转到终点。机床画圆是先移动到起点(笔头的起点)G1x..y..然后给出铣圆的R值,也就圆心到起点的距离,程序是G2(或G3)i..(或是J..圆规张开距离)X..Y..(笔头结束的位置)。
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3、在数控车削编程中,G01指令用于直线插补,而倒角则需要利用过渡圆弧来实现。例如,编写程序时,可以在端面0点和外圆34的地方编写G01指令,设置倒角半径R5,接着在直径34和Z向-30.的地方编写G1指令,设置倒角半径R2。这种编程方式的实质是在两条直线的交点处加入一个倒角,通过圆弧来实现平滑过渡。
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