今天给大家分享数控铣编程i,其中也会对数控铣编程实例及图片的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
数控加工中心铣整圆弧时I和J怎么使用
1、IJK合起来表示一个点坐标,也表示了圆弧的中心和半径。例如G02 X100 Y100 Z100 I50 J50 K50 F250表示刀具以250mm/min的速度沿一顺时针圆弧运动至点(100,100,100),该圆弧的圆心相对于起点的坐标增量为(50,50,50)。
2、数控铣、加工中心在圆弧插补时有两种编程方法,一种是使用R 编程;一种使用I、J、K编程。
3、X方向用I表示,Y方向用J表示,z方向用K表示(G17平面K为0)。正负判断方法:刀具停留在轴的负方向,往正方向进给,也就是与坐标轴同向,那么就取正值,反之为负。 技巧 在加工整圆时,一般把刀具定位到中心点,下刀后移动到x轴或Y轴的轴线上,这样就有一根轴是0,便于编程。
4、数控铣床圆编程时I J表示起点坐标与圆心坐标的差值,其中I是相对X轴而言,J是相对Y轴而言。I J的正负取值可以用起点坐标减去圆心坐标,若相减差值为正,即值为正,差值为负,则值为负。
5、G02和G03是顺时针和逆时针旋转铣圆,I,J,K分别为X,Y,Z轴的增量,G41和G42是加工时根据你的刀具在工件的位置而设置的,比如你是站在刀具后面看的,刀具在工件的左边是G41,右边则是G42,后面一半都会有D就是刀半径,D后面的数字代表你所使用的刀长补偿,里面的输入的刀半径。
数控铣床G02G03中R代表什么意思,还有和I.J.K的区别。
1、G02为顺时针插补,G03为逆时针插补,在XY平面中,格式如下:G02/G03 X_ Y_ I_ K_ F_或G02/G03 X_ Y_ R_ F_,其中X、Y为圆弧终点坐标,I、J为圆弧起点到圆心在X、Y轴上的增量值,R为圆弧半径,F为进给量。
2、R 编程:G02/G03 X--Y-- R--; X--Y-- 表示圆弧终点位置,R--表示圆弧半径。
3、G02/G03+圆弧终点坐标+R圆弧半径,坐标为零可以省略。(圆弧或=半圆用+R;大于半圆(180度)小于整圆(360度)用-R。圆弧半径R编程不能用于整圆加工。
4、在数控机床中,常用的走圆弧的G代码主要有以下几种: G02:顺时针圆弧插补,即按照顺时针方向插补一段圆弧线段。需要与I、J或R指令配合使用,I、J或R指令用于指定圆弧的圆心和半径。 G03:逆时针圆弧插补,即按照逆时针方向插补一段圆弧线段。同样需要与I、J或R指令配合使用。
5、Z I K F ;或者G02/G03 X Z R F ;,如果能用R格式编程尽量不要用I、K格式,因为I、K的位置需要计算。I、K的确定是这样的:是圆心相对于圆弧起点的坐标值,假设你在圆弧起点建立一个坐标系,I、K就是圆心点在这个坐标系中的位置,I对应的是X方向,K对应的是Z方向,这个距离是要计算的。
FANUC加工中心怎么用IJK铣圆弧
数控铣、加工中心在圆弧插补时有两种编程方法,一种是使用R 编程;一种使用I、J、K编程。
决赛中乌拉圭队再接再厉4比2击败阿根廷,夺得首届世界杯赛的冠军。此后,作为卫冕冠军的乌拉圭队并没有赶赴遥远的欧洲,参加第二届世界杯赛,他们与世界杯一别就是20年。
是头球。北京时间6月14日23时,2018年俄罗斯世界杯揭幕战在莫斯科卢日尼基体育场打响,东道主俄罗斯与沙特的比赛,比赛进行到第12分钟时,东道主8号球员加津斯基接到队友的传中,在禁区内头球破门,打进了2018年世界杯第一粒进球。
数控铣手工编程教学以及案例
1、数控铣手工编程?随便一个简单的就上万条指令,一般用CAXA或UG等。
2、剥离、孔表面质量低等情况。在制造飞机或其他重型机器时,使用螺旋铣孔技术将会大大缩短研发周期,降低成本。最后,编写好的手工编程可以通过数控机床控制器载入运行,完成对工件的加工。编写手工程序时,需要根据实际的加工需要进行正确的指令选择和参数设置,此处只是基本的编程流程。
3、第1阶段:基础知识的学习,包括数控加工原理、数控程序、数控加工工艺等方面的基础知识。 第2阶段:数控编程技术的学习,在初步了解手工编程的基础上,重点学习基于CAD/CAM软件的交互式图形编程技术。 第3阶段:数控编程与加工练习,包括一定数量的实际产品的数控编程练习和实际加工练习。
4、考点一:数控铣床编程1 数控铣床编程基础,涵盖概述、坐标系、编程指令分类,如基本编程指令、刀具补偿和固定循环指令,以及子程序和宏程序的定义与使用。2 数控铣床操作面板,包括MDI操作和机床操作面板的使用,以及电源控制、手动运转、对刀和程序编辑等操作。
5、从零件图开始,到获得数控机床所需控制介质的全过程称为程序编制,程序编制的方法有手工编程和自动编程。数控机床实现插补运算较为成熟并得到广泛应用的是直线插补和圆弧插补。自动编程根据编程信息的输入与计算机对信息的处理方式不同,分为数控语言编程(APT语言)、交互式图形编程。
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