本篇文章给大家分享ug编程圆角视频教程,以及ug加工圆角用什么加工方法对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
UG可变半径倒圆角该怎么实现?
1、首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。选取了顶面的所有相切线,形状为圆形,连续性为相切,点击可变半径点下拉框,选择圆弧线,设置弧长百分比为0,设置该点倒圆半径值。同样的方法选择两段圆弧的其它端点,指定倒圆半径。
2、如图所示,打开“边倒圆”对话框,选取要倒圆角的实体边;如图所示,展开“变半径”组,单击“指定半径点”,移动鼠标捕捉实体边上的点;如图所示,对话框自动调整显示项目,输入弧长或者直接拖动点位置,并输入各点处的半径值,单击确定按钮关闭对话框。结果如下图所示。
3、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
4、首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。点击箭头符号展开下拉列表,其第一项的“指定新的位置”。
ug加厚之后相邻圆角面怎么搞
1、首先打开UG0软件,点击新建,点击模型建模。其次点耐听确定,点击草图,选择XY平面,点击确定在XY平面过程中,绘制一个圆形出来。最后在进行拉伸功能片体拉伸,设置加偏置参数,点击确定,这样ug就可以把面加厚有圆角了。
2、首先,确定两个平面来制作圆角。如下图所示,已经建立了两个非接触面,并在两者之间建立了圆角。找到我用红色箭头指向的“弧形圆角”图标,然后左键单击。根据指示条上的说明,一次选择两个面,如下图所示。选择一个表面后,直接点击第二个表面。
3、如果你的红色片体是“面导圆”做出来的话,我建议你换另外一种做法:像导实体的圆角那样去做(这样做出的圆角比较光滑)如果你的3个红色片体是网格作出来的话,你的这个拐角处也可以用网格曲面来做。拐角处总共有3条边,3个角,选一个角的顶点和相对的边作为主曲线,另外2条边做交叉曲线。
4、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
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