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UG编程入门,这些知识点一定得知道~!
1、UG编程入门知识点分享:第一节CAM基础知识与操作流程 1UG/CAM的加工环境 选择“开始”“加工”命令,系统弹出“加工环境”对话框 UG/CAM加工环境是指进入UG的制造模块后进行加工编程作业的软件环境,它是实现UG/CAM加工的起点。
2、学UG编程需要先了解以下内容:先了解行业产品相关基础知识;了解各种材料特性,刀具切削能力和软件使用的范围(做模具或者产品);熟悉UG软件基本命令;学习使用UG***工具来快速实现相对应功能。UG编程是指***用西门子公司研发的专业3D软件UG/NX(UnigraphicsNX),进行数控机床的数字程序的编制。
3、G指令代码详解G53—选择机床坐标系格式:G53 X Y Z;(X Y Z为机床坐标值)注:当指定G53指令时,就清除刀具的半径补偿、刀具长度补偿和刀具偏值,一般在换刀是指定Z轴。G54~G59—选择工件坐标系注:电源接通并返回参考点后,系统自动选择G54。
4、交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程四轴案例 (2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解5轴和3轴数控铣加工。
5、本段中不得出现其他内容。 (2)G74后面出现的的坐标将以X、Z依次回零。 (3)使用G74前必须确认机床装配了参考点开关。 (4)也可以进行单轴回零。 1 返回编程坐标零点 格式:G75 X Z 返回编程坐标零点 1 返回编程坐标起始点 格式:G76 返回到刀具开始加工的位置。
学习ug编程需要用哪些命令?哪些命令是常用的呢?
拉伸命令,在绘制矩形,不规则形状等立体模型时,最常用的命令,也是整个UG建模最常用的命令。能够通过绘制的二维图形拉伸一定距离,建立三维的立体模型。回转命令,通过回转中心轴,可以对绘制的二维图形绕中心轴旋转一定角度,完成一个三维模型。常用于绘制圆柱体等实体模型。
ug快捷键命令大全:Home:改变当前视图到正三侧视图。End:改变当前视图到正等侧视图。Ctrl+Alt+T:与俯视图对齐。Ctrl+Alt+F:与前视图对齐。Ctrl+Alt+R:与右视图对齐。Ctrl+Alt+L:与左视图对齐。Ctrl+Alt+Z:启用缩放视图,可具体缩放数字比例。
要注意的是,安装的是哪个版本,电脑是系统是XP还是win7的,系统不一样,方法也不一样。XP系统安装简单的多。ug0之后好像不支持XP,对电脑的配置好像也有要求。刚开始熟悉草图模块,草图模块是最基础的。画一些简单的图形,熟悉进本命令。草图中最重要得命令是约束命令,它的使用频率最高。
ug编程应该怎样学习?
1、仅仅因为你知道一些事情并不意味着你知道如何建模。学习UG并不难,难的是长期的练习 把过时的技术记在心里,总比把时髦的技术挂在嘴上好。
2、其实最 重要了解模具结构等有关知识,模具在UG里只占一点咯啦 ,UG跨机械行业很 大的,兄弟主要注重实际的中运用,实践,我现在就是在编程,其实学都简单,我 也 是 用UG啦 ,最主要还是要实际当中 的,你假如想想学的话,我 觉得你最好 找个高手师傅那样上手就快多 咯 啊 。。加油吧。
3、G54~G59—选择工件坐标系注:电源接通并返回参考点后,系统自动选择G54。G51 P1~P48—选择附加工件坐标系G52—局部坐标系格式:G52X Y Z;格式含义:为了编程的方便设定工件坐标系的子坐标系,G52中的X Y Z的值是工件坐标系G54~G59中的位置坐标。
4、uG编程先学习绘制三维图,而后学习刀具知识,再就是学数控指令。最后才来学些相关编程模块:(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程四轴案例(2)刀具轨迹生成模块。
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