今天给大家分享ug编程腰槽教程,其中也会对ug编程槽铣削的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
- 1、用UG如何在一个圆锥体上画一圈腰型孔,孔离底面的高度渐渐变大
- 2、我想在一块12毫米厚的板上用UG加工大小不等的多个腰形槽(铣穿的...
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用UG如何在一个圆锥体上画一圈腰型孔,孔离底面的高度渐渐变大
1、首先在ug圆锥体上创建一个新的工作平面,并将其设置为垂直于底面的平面。其次在新的工作平面上创建一个圆形的轮廓,并设置其中心点为圆锥体的中心点。最后在轮廓上创建一个腰型孔,并设置其高度渐渐变大即可。
2、首先建一个圆柱体,如图:选择孔命令,如图:选择YOZ平面,设置点的位置,如图:点击完成草图,如图所示:按上图参数设置,然后点击完成草图即可。
3、进行草图,绘制一个圆,完成后通过拉伸求差在球体上创建一个孔特征。注意拉伸起始和终止位置。选择阵列特征,类型为圆形,选取拉伸孔特征为阵形对象,选择一条垂直轴,设置阵列数量和角度,生成周边孔。
4、在UG中画带锥度的孔需要将锥度转化成角度,方法有很多,用拉伸特征、旋转特征和圆锥等都可以完成。我们知道,锥度是指圆锥的底面直径与锥体高度之比,如果是圆台,则为上、下两底圆的直径差与锥台高度之比值。通常,锥度也要写成1 : n的形式。
5、安全高度是指在此高度上刀具可以在任何位置平移而不会与工件或夹具发生碰撞;参考高度为开始一个刀具路径前刀具回缩的位置,参考高度应高于下刀位置;下刀位置是指当刀具在下刀位置之上先快速下降,当下降到该位置后再以慢速接近工件;工件顶面是指工件上表面的高度值;切削深度是指最后的加工深度。
我想在一块12毫米厚的板上用UG加工大小不等的多个腰形槽(铣穿的...
打开UG软件,并导入加工的模型。在工具栏中,选择往复铣削作为想要的加工方法。在往复铣削操作中,需要设置参数,参数决定往复铣削的深度和速度。选择适合往复铣削操作的刀具。在工具栏中,选择边界作为几何体类型,根据腰槽的形状和大小,创建边界几何体。
平面铣能开粗,型腔铣也能,根据不同的情况选择不同方法,一般情况平面铣能做的 型腔铣都能,型腔铣用到的频率高的多,平面铣拿来精加工平面的。型腔开粗,首先选用大刀把多余料去掉,再用小刀进行2次,3次开粗等,方法有几种,比如参考刀具,使用3D模型等。
你可以在工作台上压两块低于18mm的板,把毛坯靠在上面,再用两根螺杆顶住毛坯的另一侧面就可以了。螺杆的固定方法:找两块板(能放进工作台T形槽的),在两块板上各钻个一个螺纹孔,螺杆穿过去顶住毛坯就ok了。
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